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原理と選び方

フェードと音量調整の違いを知る

フェードは音の一部分に時間変化をつけ、音量調整は選択した区間全体の振幅を倍率で変えます。用途を分けると、末尾の急な切れや音割れを避けやすくなります。

フェードは「区間内の倍率」を動かす

フェードインでは、選択範囲の先頭を小さく始め、設定秒数のあいだに通常の振幅へ上げます。フェードアウトはその逆です。ひび音声工房ではサンプルごとに倍率を直線的に変え、切り出しの後にフェードを適用します。

そのため、クリック音のような短い段差を抑えたい終端や、急に始まる音を和らげたい冒頭に向きます。元の録音にあるノイズ自体を取り除く機能ではありません。

音量の倍率とクリップを数値で見る

音量スライダーは100%を基準に、サンプル値へ倍率を掛けます。実装では倍率後の値が -1〜1 の範囲を超えると、その範囲に切り詰めて警告します。上限に当たった波形は元の山の形を保てず、ひずみの原因になります。

出力前の値 = 元のサンプル値 × (音量% ÷ 100)
保存する値 = -1〜1 の範囲に収めた値
元のピーク値設定倍率後判定
0.60100%0.60上限内
0.60150%0.90上限内
0.60180%1.08 → 1.00上限でクリップし、警告対象

目的ごとの設定の考え方

  • 頭や末尾を自然に始める・終える: 切り出したあと、必要な端だけに短いフェードを加えます。
  • 全体が小さく聞こえる: 音量を少しずつ上げ、生成後に試聴します。警告が出たら100%へ戻すか、倍率を下げます。
  • 区間内の音量差をそろえる: このツールは自動調整やコンプレッサーを備えていません。一定倍率を掛けても、小さい声と大きい声の差は基本的に残ります。
  • 複数ファイルの境目を滑らかにする: ファイルは選択順につながりますが、重ねて混ぜるクロスフェードはありません。接続位置は保存前に試聴してください。

編集処理の順序は「切り出し → フェード → 音量」です。フェードの合計時間は、切り出した後の出力時間以下にしてください。

音声編集ツールを開く 読み込みの確認方法